Creación de Videojuegos con Unity
Aprendé a crear videojuegos con Unity: escenas, GameObjects, prefabs, animación, audio, gráficos, depuración y optimización.
$ 150.000,00
Modalidad
A confirmar.
Duración
28 horas reloj.
Objetivos
¿Para quien es
este curso?
El curso está dirigido a personas interesadas en iniciarse en el desarrollo de videojuegos, el diseño interactivo y la creación de experiencias digitales con Unity.
Que es la creación de Videojuegos: Introducción a los videojuegos - Origen, breve historia y estado actual del desarrollo de videojuegos - Herramientas de Programación - Que es un Motor - Requerimientos técnicos - El proyecto del Juego - La estructura - Descarga e instalación del Software.
Arquitectura de Unity: Conceptos esenciales: coordenadas. Espacio. Vectores. Cámaras. Polígonos, bordes, vértices y meshes. Materiales, texturas, y shaders. Física de los cuerpos rígidos. Detección de Colisiones.
Estableciendo el entorno: El modelo de trabajo Unity. Assets, escenas, objetos del juego, componentes, scripts, prefabs.- La interface: ventana de escena y jerarquía. El inspector. La ventana Proyecto. la Ventana Juego. Modelado externo. Recursos.
El Audio en Unity: Vista General del Audio - Archivos de Audio - Módulos Tracker - Mezclador de Audio - Plugin SDK del Audio Nativo de Unity - Perfilador de Audio - Referencias de Audio.
Escenas: El propósito de la escena - La vista Escena - Agregado de un Gameobject - Navegación de la Vista Escena. Manipulación de los Gameobjects.
Objetos: GameObjects y componentes - aprendiendo que son los componentes y como se manejan - Jerarquía de objetos - Orden y propiedades.
Prefabs: Concepto y uso. Creación de prefabs - Instancias - Edición de un Prefab a través de sus instancias - Prefabricados anidados - Variantes prefabricadas - Anulaciones en múltiples niveles - Desempaquetando instancias prefabricadas.
Animación en unity: Visión general del Sistema de Animación - El Rendimiento y Optimización - Clip de Animación - Componente Animator - Crear un AnimatorController - Estados de Animación – Transiciones.
Agregando animación a objetos : Animación "Cómo Se hace... - Preguntas más frecuentes de Animación - Usando Blender y Rigify - Playable API - Glosario de términos de Animación.
API´s para gráficos : Iluminación (Lighting) - Cámaras - Materiales, Shaders & Texturas - El Motor del Terreno - Editor de Árboles - Sistema de Partículas - Texturas y Videos - Características Avanzadas de Renderización - Optimizando el Rendimiento Gráfico - Capas (Layers)
Optimización de Gráficos: Cómo importar Alpha Textures - Cómo hacer una Skybox - Cómo hacer un Legacy Particle System: Cómo arreglar la rotación de un modelo importado - Cómo utilizar agua - Guía de buenas prácticas para assets de arte - Importar modelos desde mi aplicación - Un renderizado Estereoscópico.
Depuracion de código: Herramientas de Scripting - Consola - MonoDevelop - Log Files (Archivos de Registro) - Editor Test Runner - IL2CPP - EventSystem
Testeo de las units: Reproductor Web - Caídas - Profiling - Guía Práctica para Móviles - Métodos Gráficos - Métodos de Scripting y Gameplay - Optimizaciones de Renderizado - Optimizando Scripts
Condiciones de aprobación a confirmar.
Condiciones de aprobación a confirmar.